Aller à la documentation de ce fichier. 1 #ifndef __NAVIGATION_H_
2 #define __NAVIGATION_H_
5 #include "../interactions/detection.hpp"
49 void Print_path(std::vector<Node> usablePath, vector<obstacle> list_obstacles);
92 static bool isDestination(
int x,
int y,
Navigation dest);
101 static double calculateE(
int x,
int y,
Navigation dest,
double E);
std::vector< obstacle > fillVector()
Permet de remplir un vecteur avec la liste des obstacles, c'est ici que l'on ajoute ou enlève des obs...
Definition: world.cpp:8
void Print_path(std::vector< Node > usablePath, vector< obstacle > list_obstacles)
Permet d'afficher un chemin calculé par l'Astar.
Definition: navigation.cpp:205
#define X_MAX
La longueur de la table.
Definition: world.hpp:15
std::vector< Node > Astar(Navigation src, Navigation dest, std::vector< obstacle > list_obstacles)
Fonction principale de la classe, permet d'effecteur une recherche de chemin entre deux points.
Definition: navigation.cpp:53
std::vector< obstacle > fillVector_no_ecocup()
Cette fonction permet de gérer un cas particulier où l'on détecte un robot et que l'Astar n'arrive pl...
Definition: world.cpp:42
void print_fail()
Permet d'afficher FAILED en rouge.
Definition: affichage.cpp:25
int go_to(struct position dest)
Permet de transmettre au protocole l'ordre de se déplacer.
Definition: asserv.cpp:8
vector< Node > one_step(Node src, Node dest, vector< obstacle > list_obstacles)
Permet de réaliser une étape c'est à dire un déplacement d'un point principal à un autre point princi...
Definition: navigation.cpp:405
void back_effect(int back, Navigation dest, std::vector< obstacle > list_obstacles)
Permet de prendre un branchement dans la stratégie en fonction du retour du protocole,...
Structure permettant de définir un Node, essentiel pour réaliser l'Astar.
Definition: world.hpp:34
Contient les méthodes permettant de faire fonctionner correctement l'astar.
Definition: navigation.hpp:18
int Navigate_to_asserv(std::vector< Node >usablePath, Navigation dest, std::vector< obstacle > list_obstacles)
Permet de convertir un chemin en informations transmettables à l'asservissement. L'idée générale est ...
Definition: navigation.cpp:239
bool isValid(short x, short y, std::vector< obstacle > list_obstacles)
Permet de savoir, si le robot est dans une position si il entre en collision avec un obstacle.
Definition: world.cpp:71
#define Y_MAX
La largeur de la table.
Definition: world.hpp:18
Fichier d'interface avec l'asservissement, permet d'utiliser le protocole de communication pour deman...
Simple structure permettant de définir une position.
Definition: asserv.hpp:31
std::vector< Node > MakePath(std::array< std::array< Node, Y_MAX >, X_MAX > map, Navigation dest)
Permet de transformer une grille représentant la table en un chemin Cette fonction est utilisée dans ...
Definition: navigation.cpp:163
Ce fichier contient toutes les méthodes permettant de réaliser une recherche de chemin sur la table d...